Harry Potter: Wizards Unite Battles - Penjelasan Spell Casting & Tracing
Harry Potter: Wizards Unite Battles - Penjelasan Spell Casting & Tracing
Anonim

Pengecoran ejaan di Harry Potter: Wizards Unite adalah salah satu bagian permainan yang paling penting dan menyenangkan, dan kami telah menyusun panduan untuk membantu menjelaskan cara kerjanya. Dalam Harry Potter: Wizards Unite, calon penyihir, alias pemain, pergi ke dunia nyata dengan ponsel cerdas mereka untuk menemukan semua jenis makhluk ajaib, sama seperti cara para pemain Pokemon GO mencari Pokemon.

Ada juga kesamaan lain dengan Pokemon GO: pemain dapat mengisi energi mantra di penginapan dan mengumpulkan bahan ramuan di rumah kaca: lokasi nyata mewakili kedua tempat tersebut. Idenya adalah untuk mengeluarkan pemain dari sofa mereka dan keluar, memberi mereka kesempatan untuk menjelajahi kota-kota mereka dan melihat mereka dengan cara yang sama sekali baru. Selain mengunjungi penginapan dan rumah kaca, pemain juga dapat melakukan pertempuran, menggunakan tongkat sihir mereka untuk merapal mantra guna membantu rekan satu tim dan mengalahkan musuh.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Pengecoran ejaan adalah porsi yang cukup banyak dari gameplay di Harry Potter: Wizards Unite. Sayangnya, itu tidak selalu masuk akal, terutama untuk pendatang baru di game. Ada dua cara untuk menemukan pertempuran dalam game: yang terjadi saat mengetuk Jejak di peta dan Tantangan Sihir ditemukan di dalam Benteng. Berikut adalah panduan untuk membantu pemain memahami cara kerja casting dan tracing ejaan.

Spell Tracing Dalam Harry Potter: Wizards Unite

Untuk merapal mantra melalui tracing, pemain hanya perlu melacak bentuk mantra untuk mengucapkannya. Jika bermain dengan opsi AR dihidupkan, pemain harus mengatur ponsel mereka dengan sempurna dan mengarahkan kamera mereka ke tempat tertentu sebelum memulai. Mematikan AR membuat penelusuran sedikit lebih mudah; lakukan ini dengan mengklik ikon di pojok kanan atas layar.

Ada dua cara untuk mendekati pelacakan. Cara paling efektif untuk mengucapkan mantra adalah menjiplaknya sampai akhir, memastikan jari Anda sejajar di titik awal bentuk dan mengikuti jalur hingga ke titik akhir. Ini akan mengeluarkan mantra dengan kualitas paling tinggi (yang diperiksa dengan melihat bilah hijau di bagian atas layar). Kadang-kadang, sangat penting untuk mengucapkan mantra dengan cepat, artinya Anda menggambar bentuk secepat mungkin dan tidak terlalu mengkhawatirkan keakuratannya. Meskipun casting sedekat mungkin dengan bentuknya itu penting, pemain yang melakukan cast terlalu lambat akan dikenai sanksi. Jadi terkadang, kecepatan adalah cara terbaik untuk melaju.

Hal utama yang perlu diperhatikan adalah jika seorang pemain mati selama Trace Battle, itu adalah akhir dari pertempuran. Pemain harus mengambil ramuan penyembuh dan bangkit kembali sebelum melanjutkan ke pertempuran berikutnya. Seorang pemain tidak dapat bangkit selama pertempuran dan kembali untuk melawan musuh yang sama.

Tantangan Sihir Dalam Harry Potter: Wizards Unite

Tantangan Penyihir sebagian besar ditemukan di Benteng, meskipun pemain kadang-kadang dapat menemukan mereka di dalam Trace. Tantangan Sihir adalah cara terbaik untuk mendapatkan pengalaman, fragmen, dan materi, jadi pemain pasti ingin berpartisipasi sebanyak mungkin. Namun, merapal mantra selama pertempuran ini sedikit lebih rumit.

Tantangan Penyihir termasuk menyerang dan bertahan. Untuk menyerang, ketuk tongkat sihir di layar dan pindahkan ke atas ke lingkaran yang melayang di atas musuh. Tahan tongkat di sana sampai lingkaran berubah menjadi hijau: ini akan menyebabkan bentuk mantra muncul. Lacak bentuk itu secepat mungkin. Jika Anda melihat titik merah pada garis jejak, pastikan untuk melemparkan dengan cepat dan jalankan jari Anda di atasnya dalam proses: ini akan mengaktifkan serangan kritis yang akan menyebabkan lebih banyak kerusakan.

Pemain juga perlu mengetahui cara mempertahankan diri dari serangan di Wizarding Challenges. Pertahanan muncul setelah setiap serangan dengan prompt yang muncul di layar dengan bentuk untuk dilacak. Telusuri bentuk itu sampai ke panah di ujungnya. Jika pelacakan ini gagal, pemain menerima lebih banyak kerusakan. Tantangan Penyihir berbeda dari Pertarungan Jejak karena kematian bukanlah akhir dari pertempuran. Wizarding Challenges memiliki waktu hingga lima menit, jadi ketika pemain mati, mereka muncul kembali 30 detik kemudian dan terus bertarung.

Memulai atau Bergabung dengan Tantangan Sihir

Meskipun pemain dapat menangani Tantangan Sihir sendirian, itu selalu yang terbaik adalah meminta sekelompok teman untuk membantu, terutama dengan pertempuran yang lebih menantang. Untuk memulai atau bergabung dengan tantangan sihir, pemain harus pergi ke Benteng terdekat dan mengetuk ruangan yang ingin mereka masuki. Layar akan menampilkan runestone untuk setiap tantangan, dengan setiap runestone memiliki nomor: semakin tinggi angkanya, semakin sulit pertempuran dan semakin baik hadiahnya. Memilih runestone akan memulai hitungan mundur 30 detik: setiap orang yang ingin berpartisipasi harus memasuki benteng yang sama dan bergabung dalam pertempuran dalam waktu yang ditentukan.