Hideo Kojima Mengatasi Kritik Death Stranding Walking Sim
Hideo Kojima Mengatasi Kritik Death Stranding Walking Sim
Anonim

Hideo Kojima membahas kritik simulator berjalan Death Stranding yang telah beredar di media sosial sejak trailer panjang Death Stranding TGS 2019, dan pencipta game percaya bahwa perbandingan tersebut tidak berdasar dan lahir dari kesalahpahaman tentang apa yang coba dilakukan oleh judul tersebut. Death Stranding telah disalahpahami karena hampir seluruh keberadaannya berkat desain lingkungan, penceritaan, dan permainannya yang samar - dan Kojima dengan senang hati bersandar pada misteri tersebut ketika harus mendefinisikan game, sering kali mencirikannya sebagai genre "stranding" -nya sendiri yang akan mengubah industri game.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Apa yang kami ketahui tentang Death Stranding adalah bahwa game ini berpusat di sekitar menghubungkan kembali Amerika Serikat setelah hancur karena peristiwa yang tidak diketahui yang melahirkan keberadaan BT, entitas bayangan yang menghantui lanskap. Karakter Norman Reedus, Sam, adalah protagonis yang bertugas menyatukan kembali umat manusia, menyatukan "untaian" negara bersama dengan teknologi. Multiplayer Death Stranding akan sangat mirip dengan Dark Souls dalam arti bahwa pemain dapat saling membantu dari jarak jauh melalui interaksi yang tidak sinkron, dan pertempuran akan diselingi melalui eksplorasi dan akan berkisar dari musuh manusia hingga monster raksasa.

Secara alami, fakta bahwa banyak hal di Death Stranding yang benar-benar baru dalam game - dari cerita hingga mekanisme gameplay itu sendiri - telah membuat banyak orang mencoba untuk mencirikannya dalam istilah yang sudah mereka pahami. Namun, menurut Kojima, mereka yang membandingkan Death Stranding dengan "simulator berjalan" - deskripsi yang sering kali jahat yang dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa sebuah game hanya memiliki sedikit hal untuk dilakukan di dalamnya - tidak sesuai. Pencipta mengungkapkan selama wawancara dengan Game Informer bahwa permainan pasti akan melewati kepala beberapa orang:

"Dan sekarang semua orang akan berkata, 'Oh, ini simulator berjalan!'

Ini sama seperti saat saya pertama kali mengeluarkan game stealth. Jika 100 orang memainkannya dan 100 orang mengatakan fun, berarti genre atau gamenya sudah ada. Tapi ini genre baru - sama seperti stealth pertama kali, akan ada orang yang tidak mengerti. Evaluasi yang sebenarnya membutuhkan waktu."

Jelas, memiliki desain game yang akan mengucilkan sejumlah besar pemain karena kesalahpahaman bukanlah hal yang ideal, tetapi Kojima yakin hal itu diperlukan untuk mendorong game ke dalam genre baru. Kemungkinan kebenarannya ada di antara dua deskripsi gim ini - Death Stranding kemungkinan besar seinovatif kelihatannya, tetapi tampaknya memiliki banyak elemen eksplorasi, yang memang memberikan sedikit kepercayaan pada label simulator berjalan kaki, bahkan jika itu harus ditafsirkan secara luas sebagai positif dalam konteks apa yang coba dilakukan permainan.

Dengan Death Stranding akan dirilis dalam beberapa bulan, penggemar tidak perlu menunggu lama untuk mengambil keputusan tentang game pertama Kojima sejak kepergiannya dari Konami. Entah itu sukses besar atau kegagalan besar, rasanya Death Stranding adalah jenis permainan yang akan dilihat secara ekstrem berkat seberapa banyak hype telah dibuat untuk diluncurkan.