Hideo Kojima Selesai Dengan Game Horor
Hideo Kojima Selesai Dengan Game Horor
Anonim

Hideo Kojima telah mengerjakan setengah lusin seri video game sejak 1980-an, dan banyak game yang berdiri sendiri juga. Mungkin kontribusinya yang paling terkenal adalah dengan seri Metal Gear, dua yang pertama dia tulis, sutradarai, dan rancang. Sejak saat itu, dia menjadi produser di setiap game dalam seri tersebut, serta terus merancang, mengarahkan, dan menulis di berbagai waktu. Dia bahkan memberikan suaranya untuk karakter di enam game Metal Gear, serta banyak lainnya.

Beberapa tahun yang lalu, setelah mengakui bahwa dia ingin mengerjakan game horor seperti Silent Hill, Kojima dibawa ke seri untuk mengarahkan apa yang akan menjadi angsuran kesembilan, berjudul Silent Hills. Sutradara film Guillermo del Toro dan aktor The Walking Dead Norman Reedus juga terlibat dalam permainan tersebut. Akhirnya, game tersebut dibatalkan, tetapi Kojima, del Toro, dan Reedus telah kembali bekerja sama untuk game baru, Death Stranding.

Belum banyak yang diketahui tentang Death Stranding, tetapi baru-baru ini Kojima mengakui bahwa ini bukanlah game horor, seperti yang diasumsikan beberapa orang. Itu adalah asumsi yang aman untuk dibuat sebelum itu, karena del Toro telah membuat banyak film horor selama bertahun-tahun (termasuk Pan's Labyrinth dan Crimson Peak) dan tentu saja, Silent Hills dimaksudkan sebagai permainan horor psikologis. Tapi Kojima selesai dengan genre horor. Dia menjelaskan mengapa dalam sebuah wawancara dengan IGN:

“Saya sangat mudah takut. Sebenarnya, hal ini berlaku untuk Alfred Hitchcock dan juga Steven Spielberg. Karena mereka mudah takut, karena saya mudah takut, sebenarnya mudah bagi kami untuk membuat sesuatu yang menakutkan, karena kami memahami apa yang menakutkan. Tapi sementara dalam proses itu, kami terus membayangkan, seperti, situasi yang menakutkan sehingga akhirnya memberi saya mimpi buruk. Itulah alasan mengapa saya tidak ingin membuat game horor."

Dia berbicara lebih jauh tentang subjek, menunjukkan teori yang dia sampaikan - orang-orang yang mudah takut seperti dia tahu apa yang paling menakutkan:

"Menurutku cara paling efektif untuk menakut-nakuti seseorang adalah dengan menunjukkan kepada mereka sesuatu yang sedikit tidak biasa. Agak aneh, tetapi pada pandangan pertama, mereka tidak tahu apa yang tidak biasa tentang itu. Ketika Anda melakukan sesuatu seperti ini, itu membingungkan pikiran, dan itu menjadi menakutkan bagi orang yang melihatnya.

Juga, yang tidak diketahui. Ketika tidak ada informasi yang tersedia untuk sesuatu, itu lebih menakutkan. Contohnya adalah bungee jump. Jika Anda melakukannya lebih dari satu kali, tidak pernah seseram pertama kali. Sesuatu yang tidak ada anggapan sebelumnya adalah hal yang paling menakutkan.

Contoh bagusnya adalah Alien asli. Semua orang tahu desainnya sekarang, desain terkenal oleh HR Giger, tetapi di film aslinya, Anda tidak melihatnya untuk sebagian besar film. Anda hanya melihat, seperti, potongan cepat dan potongan kecil, jadi Anda tidak tahu bentuknya. Anda tidak tahu ukuran pastinya. Sampai Anda melihatnya di bagian akhir, dan itu seperti "oh, bentuknya seperti seseorang. Seseorang memakai, seperti, pakaian, seperti maskot." Jadi tidak menakutkan pada saat itu, tetapi sampai saat itu, karena entitas yang tidak dikenal ini. Itu sangat menakutkan."

Meskipun Death Stranding bukanlah game horor, game ini termasuk dalam kategori tidak diketahui yang dibicarakan oleh Kojima. Yang mungkin juga menjadi faktor penyebab anggapan bahwa itu akan menakutkan. Menakutkan atau tidak, antisipasi pasti sedang membangun untuk permainan, yang dibintangi Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) bersama Reedus.

Death Stranding akan dirilis sebelum 2019, meskipun tanggal resminya belum ditetapkan untuk saat ini.

Sumber: IGN