Bagaimana Acara TV Castlevania Dapat Memulihkan Waralaba
Bagaimana Acara TV Castlevania Dapat Memulihkan Waralaba
Anonim

Penggemar Castlevania dibutakan dengan berita bahwa franchise video game klasik akan kembali menjadi perhatian mainstream dengan serial dari Netflix. Pertama kali terlihat dalam daftar produksi yang datang sepanjang tahun dari raksasa streaming, proyek tersebut kemudian secara resmi dikonfirmasi oleh produser Adi Shankar. Dikatakan sebagai R-rated, gelap dan menyindir, pertunjukan animasi tersebut tidak hanya menunjukkan lebih banyak eksperimen dari Netflix sebagai distributor, tetapi, yang lebih penting, ini menghadirkan kesempatan bagi Castlevania untuk memenuhi prestise sendiri setelah bertahun-tahun mengalami kemandekan dan biasa-biasa saja.

Pertama kali dirilis untuk NES pada tahun 1986, platformer yang dikembangkan Konami mengikuti pemburu vampir Simon Belmont dalam pencariannya melalui Kastil Dracula untuk membunuh Dracula. Selama permainan, pemain harus melintasi rumah besar dan mengalahkan ikon horor klasik lainnya seperti monster Frankenstein, Mummy, dan Medusa sebelum berhadapan dengan Count sendiri. Sukses besar secara komersial dan kritis, Castlevania segera diikuti oleh sekuelnya, Castlevania II: Simon's Quest pada tahun 1988, yang melihat perluasan dari permainan dan pengetahuan asli dan akan memastikan Castlevania menjadi pokok dari daftar Konami.

Di berbagai sistem dan generasi konsol, Castlevania adalah seri horor klasik de-facto dari game, menceritakan sebuah kisah selama ratusan tahun tentang keluarga Belmont dan perang mereka yang sedang berlangsung dengan Dracula. Penampakan pastiche Hammer Horror-esque yang tulus berbeda dalam medium dan gameplay aksi-petualangan membuat setiap entri menyenangkan dan mudah didekati. Namun secara bertahap, kualitas mulai menurun dengan beberapa rilis yang tidak bersemangat. Pada akhir 90-an dan awal 2000-an Konami tampak lebih tertarik pada waralaba baru seperti Metal Gear Solid , dengan sekuel Castlevania tampak seperti renungan baik dengan desain atau promosi atau keduanya, menjadi minat khusus daripada judul tenda.

Masalah Konami telah didiskusikan secara luas dan paling terlihat di publik dan perpecahan kontroversial mereka dengan MGS -mastermind Hideo Kojima pada tahun 2015. Namun meskipun menjadi salah satu dari banyak korban di studio, kejatuhan Castlevania sekarang telah menjadi berkah terselubung. karena properti tersebut akan dilisensikan oleh perusahaan induknya kepada seseorang yang memiliki rencana untuk warisan dan potensinya.

Masukkan Adi Shankar. Paling terkenal karena keterlibatannya dalam Dredd 2012 dan Power Rangers pendek 2015 Power / Ranger s, konsep ulang berpasir dari tim 'morphin' yang menjadi viral, produser indie memiliki reputasi untuk membuat adaptasi dengan cara yang benar. Menggunakan studio besarnya untuk mendanai proyek indie, dia mengumpulkan filmografi kecil dari film-film penggemar yang sembunyi-sembunyi dari karakter favoritnya, yang dia sebut "Bootleg Universe". Menggabungkan nilai-nilai produksi yang tinggi dengan dedikasi yang kuat pada materi sumber dan condong ke penonton dewasa, Shankar mengadaptasi properti yang dia sukai dengan cara yang dia ingin lihat terwujud.

Dengan pendekatan tanpa kompromi seperti Shankar, Castlevania akhirnya dapat menangkap kembali apa yang membuatnya begitu menawan. Pada puncaknya, Castlevania memiliki penulis dan pencipta yang mengerti kapan harus serius dan kapan harus melempar bunga dan duyung pemakan manusia ke pemain. Itu adalah perayaan kebaikan dan kebodohan horor, serta tambahan kebanggaannya sendiri pada kanon ikon seperti Count Dracula dan Malaikat Maut, dan keseimbangan itu membutuhkan tangan yang cekatan dalam menulis dan nada.

Kemungkinan besar mengapa Shankar meminta penulis komik terkenal Warren Ellis untuk menulis season 1 dan 2 serta veteran animasi Kevin Kolde dan Frederator Studios dari Fred Seibert untuk menganimasikan serial tersebut. Kolde dan Seibert tentu saja tidak membutuhkan perkenalan - Adventure Time dan The Fairly Odd Parents di antara kesuksesan mereka - tetapi bagian yang paling menarik dari kandang ini adalah kehadiran Ellis. Dalam industri komik hampir selama Castlevania menjadi sesuatu, Ellis telah meminjamkan penanya ke banyak karakter klasik dan menciptakan beberapa karya klasik yang bonafid dalam perjalanannya. Bukan seorang penulis horor atau fantasi, Ellis dikenal karena menyuntikkan elemen horor dan menyeimbangkan beberapa isyarat dan ide nada yang berbeda sekaligus dalam karyanya.

Biasanya di ranah fiksi ilmiah, Ellis memiliki kecenderungan untuk menciptakan karakter utama yang berkesan di dunia yang menghadirkan refleksi kita sendiri yang aneh dan bergerigi. Salah satu serial milik penciptanya yang paling terkenal adalah Transmetropolitan , sebuah komunitas cyber-punk yang terinspirasi dari budaya dan politik selebriti yang diceritakan dari sudut pandang jurnalis gonzo Spider Jerusalem, sebuah front satu orang melawan korupsi dan distopia. Transmetropolitan bisa menjadi bacaan yang padat, menangani keseluruhan prinsip filosofis seperti transhumanisme, tetapi pada intinya ini adalah kisah tentang satu orang yang berjuang dalam pertempuran tanpa akhir yang hanya mereka sadari - tidak semuanya keluarga Belmont dan perjuangan mereka melawan satu Pangeran Drakula.

Itu tidak berarti bahwa seri Castlevania ini akan secara langsung sebanding dengan Transmetropolitan, tetapi karikatur yang ramping dan muram seperti itulah yang diteriakkan oleh seri game dalam beberapa rilis pertamanya. Castlevania: Symphony of the Night di PlayStation, secara luas disepakati untuk menjadi salah satu jam terbaik dari seluruh franchise, menggabungkan aksi-petualangan dengan elemen RPG karena pemain harus menjelajahi rumah besar Dracula untuk mengungkap dan mengungkap apa yang bermuara pada cinta yang agak berbelit-belit cerita. Ini gelap, romantis, dan melodramatis tetapi tanpa menjadi parodi penuh. Kisah gim itu dan mekanisme gim yang saling berpotongan adalah jenis ciri khas yang menjadi tidak ada dalam iterasi yang lebih baru, desain mereka akhirnya berubah menjadi klon God of War.

Castlevania saat itu dan tetap menjadi satu-satunya seri game arus utama yang menangani horor gothic dengan cara yang tidak menyesal. Garis waktu yang berantakan, karakter over-the-top, dan monster kitsch semuanya berujung pada menciptakan perpaduan unik antara sensibilitas modern dan klasik. Di dunia yang ideal, penggemar masih bisa berharap game memenuhi kualitas itu. Namun, terima kasih kepada Shankar dan rekan-rekannya, untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun para penggemar dapat bersemangat melihat seperti apa pertempuran berikutnya antara keluarga Belmont dan kekuatan jahat nantinya.