Pratinjau Akses Awal PokerStars VR: Kartu dan Kekacauan Dengan Orang Asing
Pratinjau Akses Awal PokerStars VR: Kartu dan Kekacauan Dengan Orang Asing
Anonim

Poker dan video game telah menjadi sahabat terdekat selama beberapa dekade, yang membuat pendekatan teknologi terbaru terasa tak terhindarkan. Sesederhana memasangkan gerakan realitas virtual dan Texas hold 'em poker tampaknya, PokerStars VR adalah eksperimen menarik dalam akses awal yang menampilkan interaksi sosial dan fisik permainan kartu, dan berakhir lebih dari sekadar jumlah bagian yang terlihat..

Pemain baru PokerStars VR memasuki struktur lobi yang sangat besar, dengan sebagian besar ornamen VR yang diharapkan dan jelas masih utuh. Itu berarti gerakan gaya teleportasi dasar, tangan tanpa tubuh, pelacakan kepala, avatar yang dapat disesuaikan, dan kelangkaan grafis yang memukau. Dari hub dasar ini, Anda dapat memutar roda hadiah utama yang besar dan mendapatkan simpanan chip (nanti, Anda juga dapat memutar roda ini setiap 8 jam untuk pengulangan), lalu ketuk jam tangan virtual Anda untuk membuka menu dan mencari untuk meja untuk bergabung.

Hanya ada satu permainan di kota di PokerStars VR , tetapi yang ditawarkan adalah varian poker yang stabil, populer, dan dapat diandalkan yang juga menginspirasi percakapan paling banyak. Aspek itu sangat penting, karena sebagian besar permainan akan menemukan Anda bahu-membahu dengan orang asing di internet, yang semuanya mungkin akan menghabiskan waktu dengan mengoceh, membuat lelucon, membuat gerakan cabul, dan bermain dengan alat peraga virtual.

Kami akan kembali ke alat peraga itu sebentar lagi, tetapi fungsi obrolan langsung di PokerStars VR mungkin merupakan fitur yang paling menakutkan dan kritis. Ini adalah pertaruhan terkait tematis dengan kualitas percakapan yang akan Anda temui di meja tertentu, dengan aspek VR yang membuat kedekatan dengan orang asing menjadi lebih menakutkan dan berisiko. Kemudian lagi, ada permainan kartu untuk difokuskan, dan sementara tidak ada yang menghentikan pemain untuk mematikan mikrofon mereka, mematikan yang lain, dan / atau langsung keluar dari obrolan langsung sebanyak yang mereka bisa, mereka juga akan kehilangan fitur permainan yang paling memikat dan kacau, dari komentar dan diskusi yang sedang berlangsung selama putaran permainan.

Di luar dialog yang muncul ini, alat peraga dalam game sangat dipukul dan mengganggu, yang bisa menjadi hal yang baik atau buruk, tergantung pada suasana hati pemain. Jika Anda terlalu fokus pada hasil setiap ronde pertaruhan dan kegugupan sebelum gagal, bola memantul yang dilemparkan ke tangan Anda atau gabus sampanye yang meletupkan busa ke pelindung Anda dapat dianggap sebagai gangguan yang mematikan. Itu semua adalah bagian dari perasaan mania yang coba diberikan oleh game, dan bergabung dengan inklusi acak lainnya, seperti balon dan ledakan piñata yang muncul untuk tangan pemenang tinggi, fitur getaran yang terpicu saat Anda "menyentuh" ​​atau membelai pemain lain, segudang pakaian dan topi, dan bahkan kemampuan aneh yang mengganggu untuk berjalan melalui meja poker itu sendiri seperti hantu.

Tim Lucky VR Inc. harus dipuji atas standar pengawasan mereka, yang mencakup pengamatan yang cermat untuk memantau potensi bahasa rasis atau permusuhan, segera melakukan booting dan langsung melarang pemain untuk meneriakkan julukan atau mengoceh tentang rayuan seksual yang tidak diinginkan kepada orang lain. Ini berarti PokerStars VR bukanlah contoh dari pengalaman online yang sangat sosial di mana pengembang memilih untuk berdiri jauh ke samping dan mengangkat bahu, mengharapkan komunitas mereka untuk mengawasi diri mereka sendiri, dinamika yang sangat relevan dengan keterlibatan VR. Dengan kata lain: fisik dari ruang tambahan yang menampung komunitas interaktif ini membawa serta lingkungan yang berpotensi mengancam dan mengganggu, dan para pengembang tampaknya menyadari tantangan ini, dan tampaknya memenuhinya dengan keseriusan yang diperlukan.

Juga, karena PokerStars VR menawarkan meja yang tak terhitung jumlahnya, tidak ada yang salah dengan menguangkan dan mencari yang lain jika sebuah grup tidak membentuk atau membantu Anda merasa nyaman, dan playerbase tampaknya cukup besar untuk mendukung lompat meja. Setelah Anda menemukan grup yang tepat, sangat mungkin, jika tidak diharapkan, untuk menghabiskan satu jam dengan geli, melemparkan alat peraga ke pemain lain, membuat lelucon yang mencela diri sendiri mengenai kualitas kesepakatan, dan merasa sangat murah hati saat Anda ambil pot yang sangat diperebutkan. Bahkan rasanya sangat menyenangkan untuk melempar lipatan di atas meja dengan jijik, atau memenuhi kenaikan agresif seseorang dengan melemparkan chip langsung ke wajah kartun mereka yang sombong (jangan khawatir, chip akhirnya disalurkan kembali ke meja dengan benar).

Jadi fisiknya konstan, jarak tempuh obrolan bervariasi tergantung pada keberuntungan dan kepribadian, bagaimana dengan permainan dasarnya itu sendiri? Meskipun ada tutorial terbatas yang membantu pemain baru mendapatkan posisi dan menemukan meja, hanya itu yang Anda dapatkan, jadi Anda perlu mengetahui permainannya terlebih dahulu. Selain itu, RNG untuk kartu tampaknya masuk akal, sementara juga merasa sedikit jempol untuk mendapatkan tangan yang lebih menarik. Tak satu pun dari uang itu yang "nyata" (para pengembang telah melemparkan ide untuk memperkenalkan varian uang nyata, tetapi ini tentu saja tidak dalam versi saat ini) tetapi, seperti bermain poker taruhan rendah dengan teman-teman, hanya memiliki jumlah chip yang terbatas untuk berinteraksi dengan menambahkan pencelupan yang tidak salah lagi. Selain itu, pemain dapat berinteraksi satu sama lain, saling menyalakan cerutu atau mengoper item bolak-balik,yang mendorong perasaan surealis dan intim; di salah satu meja, pasangan yang tampak romantis menghabiskan permainan saling membelai di antara belokan, yang terasa seperti adegan langsung dari kasino sungguhan pada larut malam.

Lingkungan PokerStars VR yang berbeda cukup beragam, dan asetnya sesuai dengan garis antara furnitur dan arsitektur yang sedikit realistis dan kemurahan hati kartun. Ini bersih dan mudah dibaca, tetapi juga tidak memiliki kepribadian yang berbeda di luar pakaian dan kosmetik kooky avatar yang disebutkan di atas. Pada dasarnya, jika ini tidak dimainkan di VR, itu bisa menjadi salah satu dari seratus permainan poker tiga dimensi lainnya, dan beberapa latar belakang terutama terdiri dari ruang gelap di sekitar meja poker, meskipun tidak jelas apakah ini kemalasan dalam desain atau hanya placeholder untuk konten yang masuk.

Untuk pemain yang tidak ingin hanya berjalan-jalan di menu dalam game mencari tabel, komunitas PokerStars VR telah cukup aktif di Discord resmi game, menawarkan saran mereka untuk perubahan, melacak papan peringkat terbaru dari pemain top, dan bahkan memposting tabel mencari orang lain untuk bergabung. Sebagai proyek Akses Awal, Discord kolaboratif masuk akal, meskipun harapannya adalah bahwa integrasi yang lebih menyeluruh dari dasar-dasar ini dengan permainan langsung itu sendiri pada akhirnya akan terjadi di versi yang lebih baru.

Sulit untuk menentukan arah ideal di mana PokerStars VR harus berorientasi pada rute untuk rilis penuh. Permainan kartu tambahan seperti blackjack, atau mungkin versi poker lainnya? Lebih banyak alat peraga dan mainan interaktif, yang pasti akan meningkatkan kebisingan meja, tetapi juga meningkatkan kekacauan yang bersemangat dan menyenangkan? Beberapa jenis struktur turnamen berbasis prestasi mungkin memberi permainan rasa tujuan yang lebih besar tetapi, seperti berdiri, pengalaman PokerStars VR secara mengejutkan mengasyikkan. Ini adalah video game poker di mana Anda dapat tertawa langsung di depan wajah pemain lain, mengambil semua nilainya, lalu merayakan kesempatan itu dengan meletakkan keledai kecil untuk mengunyah flanel di atas meja.

More: Book of Demons Review: Hybrid Clicker Diablo Agak Dangkal

PokerStars VR sekarang tersedia dalam Akses Awal gratis untuk dimainkan, di HTC Vive dan Oculus Rift.