Red Dead Online Ekonomi Menyebalkan Dan Kami Khawatir Tentang Transaksi Mikro
Red Dead Online Ekonomi Menyebalkan Dan Kami Khawatir Tentang Transaksi Mikro
Anonim

Dengan semua akun, Rockstar Games mencapai home run lainnya dengan Red Dead Redemption II, epik Old West mereka tentang sekelompok bandit dalam pelarian dari kemajuan yang tak terelakkan. Mendapat pujian yang kuat di seluruh papan, RDRII, bersama dengan judul-judul seperti God of War, Spider-Man, dan Assassin's Creed: Odyssey, membuktikan bahwa masih ada pasar yang besar untuk anggaran besar, game pemain tunggal triple-A. Meski begitu, RDR juga berisi mode multipemain, Red Dead Online.

Seperti Grand Theft Auto Online sebelumnya, Red Dead Online memasuki beta setelah peluncuran awal game utama, dan berfungsi sebagai binatang buas lainnya dari pengalaman pemain tunggal. Pemain dapat berpose dengan teman-teman mereka dan menangani mode kooperatif dan kompetitif, menjelajahi dunia terbuka yang sangat besar sebagai sebuah tim, dan bertemu karakter baru dan kembali dalam narasi baru, yang diatur sebelum mode cerita pemain tunggal.

Terkait: Cara Cepat Naik Level di Red Dead Online

Red Dead Online sedang dalam tahap rilis paling awal, dan saat ini diklasifikasikan sebagai "dalam versi beta", jadi apa pun dan segala sesuatu dalam game, dari misi hingga sistem hingga ekonomi dan seterusnya, dapat berubah. Selain itu, sebagai pengalaman online (pada dasarnya adalah MMO), Red Dead Online pada dasarnya rentan terhadap perubahan mendadak, jadi tidak ada yang pasti … Namun demikian, kami memiliki kekhawatiran serius tentang ekonomi game, yang memberi insentif kepada pemain untuk membeli transaksi mikro yang merusak seluruh pengalaman.

Pemain Menghasilkan Lebih Sedikit Uang di Red Dead Online

Ini mungkin terdengar jelas, tetapi dalam Red Dead Redemption II, uang sangat berharga. Ada banyak item untuk dibeli, termasuk kuda, pakaian, topi (begitu banyak topi!), Dan senjata, serta peningkatan kosmetik dan praktis berikutnya untuk setiap senjata di gudang Arthur Morgan. Tentu saja, ini semua di atas hal-hal penting seperti minyak senjata, bahan makanan, dan amunisi.

Ada banyak cara untuk mendapatkan uang di Red Dead Redemption II, mulai dari peristiwa yang muncul di dunia terbuka seperti perampokan kereta pos atau kereta api, berburu hewan liar dan menjual kulit dan daging mereka, melacak harta karun yang hilang dengan peta, hingga yang teruji dan benar. praktek pembunuhan dan penjarahan anonim, belum lagi pembayaran besar dari misi cerita. Di Red Dead Online, semua aktivitas ini kembali, tetapi pembayarannya dikeringkan untuk dilupakan. Sementara misi perampokan bank dalam mode pemain tunggal dapat memberikan pemain hingga dua ribu dolar, misi terbesar yang saat ini tersedia di Red Dead Online menawarkan hadiah yang jumlahnya hanya sebagian kecil dari jumlah itu. Bahkan memilih daftar putar mode kompetitif (termasuk mode Battle Royale, Make It Count) menawarkan hadiah finansial yang remeh. Intinya, di sana 'jauh lebih sedikit uang untuk dibelanjakan di Red Dead Online, situasi yang diperparah oleh harga yang keterlaluan dari hampir semua pemain ingin membeli.

Semuanya Sangat Mahal Di Red Dead Online

Tidak hanya ada lebih sedikit uang untuk dibagikan, tetapi semuanya jauh lebih mahal dalam mode online daripada dalam pemain tunggal. Contoh umum yang beredar di internet adalah pistol Mauser; dalam pemain tunggal, pistol harganya lumayan $ 250, tetapi di Online, harganya $ 1000, markup empat kali kekalahan. Ada biaya pemeliharaan wajib untuk kamp dan kuda yang memakan dana pemain, dan itu bahkan tidak masuk ke dalam meme kaleng kacang baru-baru ini yang lebih berharga daripada cincin kawin emas.

Ekonomi di Red Dead Online saat ini sedang rusak, dan perlu diperbaiki. Rockstar dan penerbit Take-Two tanpa malu-malu transparan dalam cara mereka mendandani pemain untuk membeli emas batangan, mata uang premium game, tetapi bahkan pemain kaya yang terlibat dalam "pengeluaran konsumen berulang" tidak akan menyelesaikan masalah. Emas Batangan dapat digunakan untuk berbagai macam layanan, dan akan tersedia untuk dibeli dengan uang sungguhan, meskipun dapat juga diperoleh setelah jumlah penggilingan yang melelahkan, yang berarti … Emas pada dasarnya hanya tersedia dengan uang sungguhan. Tidak hanya itu, dibutuhkan lusinan batangan emas untuk sepenuhnya menyesuaikan tampilan senjata dan kamp.

Semua faktor ini digabungkan untuk menjadikan Red Dead Online salah satu ekonomi video game paling tidak seimbang yang ada saat ini. Hampir tidak ada perkembangan untuk dibicarakan, karena hampir semua uang yang diperoleh oleh pemain akan digunakan untuk pemeliharaan dan perawatan pribadi seperti obat-obatan dan amunisi, yang, omong-omong, tidak secara otomatis diisi ulang dalam pertandingan multipemain.

Akankah Red Dead Online Rusak Seperti Grand Theft Auto Online?

Di satu sisi, Rockstar mencoba menghindari mengubah Red Dead Online menjadi ekonomi bayar untuk menang seperti Grand Theft Auto Online. Gim itu hanya menampilkan satu jenis mata uang, GTA $, yang dapat diperoleh dalam gim, atau dibeli dengan uang kehidupan nyata, memungkinkan pemain kaya memiliki akses instan ke persenjataan kelas atas, tempat persembunyian, dan yang tercepat, lapis baja paling berat. mobil.

Shark Cards, demikian sebutannya, adalah salah satu bentuk transaksi mikro paling jahat dan sinis yang pernah dibuat, dan sangat menguntungkan bagi Take-Two, meraup jutaan tak terhitung untuk penerbit triple-A.

Dengan Red Dead Online, sistem mata uang dua tingkat secara teoritis dimaksudkan untuk mencegah mekanisme bayar-untuk-menang yang jelas seperti itu, tetapi, sebenarnya, ini hanya berfungsi untuk menyoroti betapa serakah sistem ini sebenarnya. Alih-alih menyeimbangkan medan permainan dan mencegah mekanisme bermain-untuk-menang, ia memblokir konten dari semua orang sambil tetap membayar untuk menang; Ada dua cara untuk membuka perjalanan cepat: naik level ke peringkat 65, atau belanjakan lebih dari 100 batang emas, yang merupakan trik yang jelas untuk membuat pemain membelanjakan uang di luar biaya awal $ 60 untuk permainan.

Ada dua solusi untuk masalah ini: Satu, Rockstar dan Take-Two dapat menurunkan harga item sehingga lebih mudah diakses tanpa jumlah yang konyol dari penggilingan level dangkal, serta meningkatkan hadiah yang diperoleh pemain agar konsisten dengan apa yang dapat dicapai. dalam satu pemain. Opsi kedua mereka adalah memperkenalkan lebih banyak transaksi mikro ke dalam Red Dead Online, memungkinkan pemain untuk menghabiskan uang nyata untuk membuka kunci dolar dalam game. Yang pertama adalah opsi yang benar, tetapi mengetahui keserakahan yang melekat pada penayang triple-A, mereka mungkin akan memilih yang terakhir. Lagi pula, lebih mudah mengambil untung dari ekonomi yang tidak seimbang daripada memperbaikinya dan membuat segalanya adil bagi semua orang.

Tanggung jawab ada pada Rockstar dan Take-Two untuk memperbaikinya. Ada potensi luar biasa di Red Dead Online, sama seperti di Grand Theft Auto Online. Seiring dengan kemajuan GTA Online selama masa pakainya, GTA Online menjadi semakin bergantung pada transaksi mikro karena harga senjata dan kendaraan baru meningkat pesat, tetapi masih banyak kesenangan yang bisa didapat bagi orang-orang tanpa masalah pengeluaran yang kompulsif. Red Dead Online saat ini tidak memiliki keunggulan itu; hanya ada beberapa aktivitas untuk dimainkan di dunia terbuka yang sebagian besar kosong (kritik yang berlaku untuk game multipemain, bukan mode pemain tunggal), namun ada persediaan item yang hampir tak ada habisnya untuk dibelanjakan nyata- uang dunia.

Sampai tulisan ini dibuat, penyimpanan transaksi mikro untuk Red Dead Online belum dirilis. Rockstar dan Take-Two memiliki kesempatan untuk memperbaiki kerusakan yang mereka lakukan pada game dan reputasi mereka. Setelah game dirilis, Take-Two dengan bangga mengumumkan bahwa mereka mencapai $ 725 juta dalam pendapatan penjualan dari Red Dead Redemption II dalam tiga hari pertama peluncurannya. Itu lebih banyak uang daripada kebanyakan game (dan bahkan film blockbuster, dalam hal ini) bisa berharap untuk mendapatkan, tetapi itu masih belum cukup untuk mereka. Jika mereka mencoba untuk menarik dan menipiskan pelanggan mereka dengan cara ini, bahkan setelah menerima lebih banyak uang daripada yang mungkin mereka harapkan untuk dibelanjakan, mereka akan belajar, dengan cara yang sulit, seberapa cepat basis penggemar dapat kehilangan minat pada hobi favorit mereka.

Selengkapnya: Yang Perlu Anda Ketahui Sebelum Bermain Red Dead Online