Sparklite Jelas Terinspirasi Oleh Legenda Klasik Zelda Games
Sparklite Jelas Terinspirasi Oleh Legenda Klasik Zelda Games
Anonim

Sparklite bertujuan untuk memanfaatkan gaya visual yang menakjubkan dan mekanisme roguelite untuk menciptakan petualangan yang menyegarkan dengan pesan lingkungan yang kuat. Pengembang indie Red Blue Games bekerja sama dengan penerbit Merge Games untuk rilis mendatang mereka, Sparklite. Judul aksi / petualangan yang terinspirasi oleh karya klasik abadi seperti A Link to the Past dan hit modern seperti Rogue Legacy, Sparklite memiliki tujuan mulia untuk menggabungkan pengaturan unik, visual abadi, dan sedikit elemen roguelite hardcore untuk menciptakan titan baru di ruang indie.

Pada acara pers Merge Games di kantor New York City, kami harus duduk dan mencoba demo langsung Sparklite. Tampilan ekstensif kami tentang game ini dapat dilihat secara keseluruhan di YouTube embed di bawah ini. Dipandu oleh salah satu pemilik dan pengembang Red Blue Games Kevin Mabie, kami mendapat kesempatan untuk menjelajahi jam buka game, bermain dengan beberapa gadget keren Sparklite, dan sepenuhnya dimiliki, berkali-kali, oleh bos pertama.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Dunia Sparklite memiliki jumlah pengetahuan yang mengejutkan yang dibangun di dalamnya, mengambil pengaturan fantasi yang akrab dan menambahkan kerutan yang cukup untuk berdiri di atas kemampuannya sendiri. Mabie berjanji kepada kami akan banyak rahasia berbasis cerita yang akan terungkap saat pemain maju melalui cerita. Tanah Geodia yang dulunya damai telah dirusak oleh Perusahaan Pertambangan Baron yang rakus, yang memanen sumber daya alam yang berharga, Sparklite tituler. Tujuan akhir Baron adalah memanfaatkan kekuatan inti Sparklite, kekuatan tertinggi di dunia. Alegori lingkungannya jelas, dan Sparklite, terlepas dari latar fantasinya yang aneh, tidak memberikan pukulan untuk menjelaskan siapa penjahat dalam cerita ini.

Respon planet terhadap campur tangan Baron adalah menggunakan inti Sparklite untuk memicu bencana alam, gempa bumi yang mengubah lanskap secara berkala. Gempa ini juga memberikan konteks yang berarti untuk elemen-elemen seperti bajingan dari permainan, karena dunia dihasilkan secara prosedural setiap kali pemain kembali ke pangkalan mereka di langit sebelum turun ke planet untuk mendapatkan keberuntungan dan kemuliaan. Pemain mengambil peran Ada, seorang pemburu harta karun muda yang menemukan dirinya terdaftar dalam perlawanan melawan Baron. Tujuannya adalah untuk menjelajahi lima penjuru Geodia dan menghentikan operasi Baron, membuka jalan untuk konfrontasi terakhir dengan penjahat itu sendiri. Ini tidak akan mudah, tetapi Ada memiliki banyak gadget yang dapat dia gunakan, termasuk robot partnernya sendiri. Pemain dapat menggunakan robot untuk membantu memecahkan teka-teki,atau berikan kendali langsung kepada rekan kerja untuk pengalaman kerja sama yang asimetris.

Secara visual, Sparklite mendengarkan kembali ke era 16-bit, dengan elemen yang terinspirasi oleh Super Nintendo dan Sega Genesis, tetapi dengan bakat dan teknik modern yang cukup untuk secara jelas melampaui apa pun yang dapat dicapai oleh konsol klasik tersebut di masa kejayaannya. Untungnya, musiknya lebih diperbarui dalam gayanya. Mabie menggambarkan karya komposer Dale North sebagai hal yang menggugah era Gamecube, menggunakan alat yang lebih serbaguna daripada yang pernah ada sebelumnya. Lagu-lagunya sedikit lebih maju daripada yang mungkin ada di awal 1990-an, yang bekerja dengan baik dengan estetika "retro plus" dari permainan.

Setelah tutorial seru yang melihat Ada jatuh ke permukaan, petualangan dimulai dengan bagian linier singkat yang mengarah ke pertarungan bos. Bos benar-benar membersihkan lantai dengan Ada (dan saya sendiri), tapi itu semua adalah bagian dari cerita, karena Ada diselamatkan oleh kru The Refuge, benteng udara yang berfungsi sebagai basis operasi untuk Ada dan teman-temannya. Dari sini, Ada dapat menggunakan pecahan Sparklite untuk membeli peningkatan dan kemampuan. Peningkatan pribadi dapat ditetapkan menggunakan blok pada kisi, tidak seperti elemen manajemen inventaris Resident Evil 4, tetapi dalam skala yang lebih kecil dengan lebih sedikit pengelolaan mikro.

Menjelajahi dunia luar dan melawan musuh pasti terasa familier bagi pemain game Zelda yang lebih lama, terutama The Legend of Zelda: A Link to the Past. Setiap layar terasa seperti teka-teki pertempuran yang unik, dan musuh tidak menahan diri. Pemain yang tidak waspada akan sepenuhnya dimiliki oleh penjahat biasa sampai mereka mengetahui kelemahan mereka dan belajar untuk menghindar dan melakukan serangan balik dengan benar. Selain kunci andalannya, Ada dapat melengkapi banyak gadget eksotis. Selama waktu kami dengan permainan, kami harus bermain dengan Spark Slinger, panah jarak jauh yang cukup standar, serta Boom Balloon, senjata bom yang dikendalikan dari jarak jauh; pada dasarnya sebuah bom yang terpasang pada balon RC, BB bermain seperti game balap top down kuno, tetapi dengan tambahan kerutan fisika terbang untuk tantangan dan kepuasan tambahan. Itu adalah mekanik yang menonjol,dan kami hanya bisa berharap gadget lain juga memiliki keunikan serupa dalam penggunaan dan kegunaannya.

Lingkaran inti dari game ini jelas-jelas Roguelite. Ada turun ke permukaan dan mengumpulkan pecahan Sparklite sampai dia pasti KO oleh satu tantangan atau lainnya. Saat kembali ke The Refuge, pemain dapat menggunakan Sparklite mereka yang terkumpul dalam upaya untuk membuatnya lebih jauh selama putaran berikutnya. Bahkan dengan waktu kami yang singkat dengan game ini, perkembangan pemain sangat terasa, dan saya benar-benar merasa Ada telah tumbuh lebih kuat di akhir demo. Setelah mengumpulkan beberapa peningkatan dan mempelajari tali Sparklite, kami memutuskan untuk melawan bos, dan segera diinjak sampai mati beberapa kali. Setelah beberapa kali mencoba membaca bos dan mengenali polanya dan bagaimana melarikan diri dari serangan run-endingnya, kami akhirnya bisa mengatasi rintangan dan menjatuhkan Boris,menyelamatkan teman robot kecil kita dan mengakhiri demo.

Dengan perkembangannya yang kuat, bos yang sulit, dan dunia yang besar dan beragam untuk dijelajahi, Sparklite berpotensi menjadi salah satu hit tidur tahun 2019. Kami akan mengetahui dengan pasti kapan Sparklite diluncurkan pada 14 November ke PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, dan Xbox One.