Penjualan Steam Indie Turun 70% Tahun Ini, Pendapatan Rata-rata 47%
Penjualan Steam Indie Turun 70% Tahun Ini, Pendapatan Rata-rata 47%
Anonim

Penjualan Steam indie turun 70% pada 2019 dan pendapatan game rata-rata telah menurun 47%, kata sebuah laporan dari pendiri No More Robots Mike Rose di platform, yang baru-baru ini kehilangan monopoli dalam distribusi digital berkat kemunculan Epic Games Store.. Steam telah lama berada di puncak pasar distribusi digital sebagian besar karena kurangnya persaingan, tetapi itu berubah akhir tahun lalu ketika Epic Games mengumumkan niatnya untuk meluncurkan Epic Games Store, yang telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam memikat. menjauhkan pengembang dan penerbit top dari layanan Valve.

Tidak semuanya suram bagi Steam, tentu saja - distributor digital masih ada di mana-mana dalam game, dan game milik Valve sendiri tetap menjadi daya tarik besar bagi konsumen untuk platform ini. Akan tetapi, mengatakan bahwa 2019 adalah tahun yang baik untuk Valve dan Steam, adalah sebuah kebohongan. Steam telah menemukan dirinya terlibat dalam sejumlah kontroversi yang berasal dari kebijakan moderasi platform yang kurang bersemangat, sementara Valve telah dikritik karena model bagi hasil pengembang yang digunakannya di platform. Jumlahnya tidak berbohong - Pemotongan Valve hingga 30% dari beberapa pengembang secara dramatis lebih dari bagi hasil datar 12% dari Epic, dan itu mulai terlihat ketika pengembang dan penerbit sama-sama berbondong-bondong ke layanan pemula berkat pengembalian yang lebih baik. Dengan game seperti Borderlands 3 diberi tag sebagai Epic eksklusif berjangka waktu,Epic Games Store telah memantapkan dirinya sebagai alternatif yang sah dalam waktu singkat.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Itu mungkin alasan besar mengapa penjualan game indie Steam turun drastis pada 2019, menurut laporan dari Rose. Menurutnya, penjualan game telah turun 70%, dengan rata-rata game menjual 1.500 eksemplar di platform dibandingkan dengan 5.000 yang merupakan rata-rata pada 2018. Pendapatan juga terpukul, dengan game rata-rata hanya $ 16.000 pada 2019, dibandingkan dengan menjadi $ 30.000 yang merupakan norma pada tahun 2018. Rose memperoleh data ini dengan menggunakan serangkaian parameter yang ketat, hanya termasuk game dengan setidaknya 10 ulasan pengguna saat menghapus judul AAA - dan kemudian 5% atas dan bawah juga, untuk memperhitungkan pencilan.

Saya menganalisis data penjualan Steam dari bulan lalu, dan menemukan bahwa:

• Rata-rata game terjual sekitar 1.500 unit, dan menghasilkan sekitar $ 16.000, pada tahun pertama penjualan

• Itu turun 47% dari tahun ke tahun.

Laporan lengkap dapat ditemukan di sini: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 September 2019

Elemen lain yang menarik adalah bahwa game indie hanya dijual dengan harga lebih rendah dari yang mereka lakukan setahun yang lalu, dengan rata-rata game dijual dengan harga jual sekitar $ 10 daripada $ 12 yang mereka jual pada tahun 2018. Hal terpenting dari sebagian besar data ini adalah bahwa pengembang game indie memberi harga game mereka terlalu rendah - menurut Rose, game yang dihargai lebih dari $ 20 rata-rata 5.000 eksemplar dan pendapatan $ 200.000, bahkan jika itu bukan judul AAA. Faktor lain yang perlu dipertimbangkan termasuk peningkatan game gratis untuk dimainkan di platform dan layanan berlangganan mulai membuat tanda mereka di industri.

Jelas, Epic Games Store berdampak pada cara orang membeli game, dan harus memutuskan platform mungkin menyebabkan kurangnya minat pada game indie secara umum. Namun, angka-angka di sini sangat berharga, terutama bagi pengembang yang ingin membuat nama untuk diri mereka sendiri. Apakah ini mewakili penurunan keefektifan Steam sebagai distributor digital, ajakan untuk pengembang dan penerbit indie agar memberi harga game mereka lebih tinggi, atau kombinasi keduanya? Masa depan distribusi digital tetap suram, tetapi laporan seperti ini membantu memberikan gambaran yang lebih jelas bagi semua yang terlibat.