Pembuat Film Warcraft Menjelaskan Cara Membuat Film Video Game Hebat
Pembuat Film Warcraft Menjelaskan Cara Membuat Film Video Game Hebat
Anonim

Sangat mudah untuk dilupakan, di musim panas yang diatur untuk benar-benar jenuh oleh blockbuster superhero bahwa genre lain juga mendapatkan kesempatan untuk meraih kejayaan box-office. Salah satu yang paling menonjol adalah film epik fantasi Duncan Jones (Moon) yang sangat dinantikan Warcraft; adaptasi film fitur pertama dari franchise video game klasik dari Blizzard. Awalnya sebuah simulator strategi militer yang berlatarkan kerajaan fantasi para ksatria, penyihir, monster, orc, elf, dan berbagai perlengkapan mitis lainnya, seri ini mendapatkan ketenaran di seluruh dunia berkat MMORPG World of Warcraft yang ada di mana-mana. Sekarang Jones, Legendary Pictures, dan Universal bertaruh bahwa film fitur beranggaran besar tidak hanya dapat menaklukkan multipleks, tetapi juga mematahkan kutukan dari ungkapan "adaptasi video game" yang identik dengan "film buruk" dan "kegagalan box-office."

Tentu, adaptasi game menghitung beberapa hit asli (film Tomb Raider yang dibintangi Angelina Jolie, Mortal Kombat asli) dan penghasil uang yang terbukti (film Resident Evil) di antara barisan mereka, tetapi sedikit yang bersedia untuk berdiri dan mempertahankannya sebagai genre- mendefinisikan klasik. Dan sebagian besar genre sebaliknya sangat dikemas dengan kegagalan terkenal yang dipanggang oleh para kritikus, diabaikan oleh penonton dan dicerca oleh para gamer sendiri: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … daftarnya terus berlanjut, dan itu bukan pemandangan yang indah. Tidak ada yang tahu ini lebih baik daripada penggemar video game di industri film itu sendiri, yang mencakup banyak pelaku di balik film Warcraft yang sudah lama melahirkan.

Jones sendiri, khususnya, mengejar tugas penyutradaraan pada film tersebut setelah mengikuti produksi sendiri yang awalnya semata-mata karena minat penggemar murni dan mendengar bahwa sutradara asli Sam Raimi akhirnya meneruskan proyek yang terhenti (pada saat itu) untuk mengarahkan Oz: The Great & Kuat untuk Disney. Jones benar-benar percaya pada Warcraft, itu sudah pasti, tetapi dia dan produser film tampak sangat sadar bahwa mereka mungkin masih harus berjuang keras di depan mereka untuk meyakinkan penonton arus utama bahwa "film video game" sebenarnya layak untuk ditonton kali ini, Belum lagi meyakinkan jenis gamer yang taat yang menyembah mitos Warcraft untuk menukar keyboard untuk sore hari di bioskop - proposisi yang sangat tidak pasti (tanyakan saja kepada siapa saja yang memiliki uang yang diinvestasikan di Hardcore Henry).

Sebagai bagian dari pertempuran itu, Jones dan bintang Robert Kazinsky (Lingkar Pasifik) - yang memberikan suara dan pertunjukan gerak-tangkap Orgrim Doomhammer dan juga seorang gamer yang rajin, pada satu titik diperingkat sebagai salah satu pemain Warcraft top dunia - membuat penampilan khusus di konvensi gaming PAX East yang besar pada hari Sabtu tanggal 23 April untuk menyajikan trailer eksklusif dan berbicara langsung (dengan cadangan dari perlengkapan gaming-con tahunan Michele Morrow sebagai moderator) kepada kerumunan penggemar setia Warcraft. Kata-kata kasar layar ada di tangan sebagai bagian dari penonton itu untuk mendengar apa yang sutradara dan bintang katakan tentang blockbuster yang telah lama berkembang - keduanya menegaskan di muka bahwa sejarah menyedihkan dari adaptasi video game sebelumnya sangat banyak di benak semua orang:

DUNCAN JONES: Blizzard telah mengerjakan sebuah film untuk beberapa waktu, dan butuh waktu lama untuk menyadari bahwa tempat terbaik untuk memulai adalah awal. Jadi itulah yang kami lakukan.

ROBERT KAZINSKY: Ya, lihatlah sejarah film video game

payah (tertawa) Ya, benar, teman. Serius, tidak ada yang akan berdebat tentang Mario Bros. Dan itu karena, Anda tahu, game telah berevolusi. Sebelumnya Anda akan memiliki - mari kita ambil Mario Bros - Anda akan memiliki Mario, dan dia akan menyelamatkan Peach. Dan Anda berkata, "bagaimana Anda membuat film berdurasi 90 menit dari ini ?," dan mereka membuat alur cerita yang jelek untuk dimasukkan ke sana.

Tetapi sementara beberapa waralaba game mungkin menjadi naratif yang lebih kompleks, tidak berarti mereka menjadi lebih mudah untuk beradaptasi dengan film layar lebar. Faktanya, Kazinsky melanjutkan dengan berpendapat bahwa sifat luas dari banyak game modern membuat mereka sama bermasalahnya dengan makanan untuk Hollywood.

RK: Anda mendapatkan Assassin's Creed, Mass Effect

Anda tidak dapat mengambil seratus jam alur cerita dan memasukkannya ke dalam film berdurasi 90 menit. Jadi apa yang dilakukan Duncan dan Legendary dan semua orang itu, dengan sangat cerdas, mereka tidak berusaha melakukannya. Itu adalah kesempatan untuk membuat cerita asal untuk alam semesta, daripada membuat cerita asal-usul Thrall. Ini adalah kisah persilangan ini, momen "kontak pertama" pertama yang terus kita bicarakan. Ini menceritakan kisah hebat tentang itu.

Jones mengungkapkan bahwa, setelah melihat ke dalam produksi sendiri setelah kepergian Raimi, dia meminta untuk melihat naskah dan merasa kurang di satu bidang utama: Para penulis telah berusaha untuk merampingkan mitologi Warcraft menjadi cetakan fantasi yang lebih konvensional dari kebaikan. versus kejahatan dan, dalam melakukan itu, (dalam pandangannya) kehilangan pandangan tentang komponen inti dari apa yang membuat waralaba begitu menarik di tempat pertama.

DJ: Menurut saya, apa yang Blizzard lakukan dengan baik, apa yang selalu dilakukan Blizzard dengan baik, adalah mengambil hal-hal yang Anda rasa Anda ketahui dengan baik, apakah itu Tolkien atau buku komik Marvel atau Star Wars Universe, dan mensintesisnya menjadi sesuatu yang baru. Dan yang mereka perkenalkan dengan fantasi khususnya, menurut saya, adalah gagasan tentang pahlawan di semua sisi. Untuk tidak selalu melihat satu sisi sebagai baik dan satu sisi sebagai kejahatan, tetapi itu adalah dua sisi yang berbeda, dua perspektif berbeda tentang perang yang tidak dapat dihindari.

Pengawas IP di Activision / Blizzard rupanya merasakan hal yang sama tentang studio mengambil cerita, yang diatur di awal alur cerita utama alam semesta Warcraft tentang ras Orc suka berperang yang melarikan diri dari dunia rumah mereka yang sekarat Draennor melalui The Dark Portal untuk membangun tanah air baru di dunia magis Azeroth - membawa mereka ke dalam konflik tegang dan keruh secara moral dengan penduduk asli dunia itu, yang sebagian besar (tapi tidak eksklusif) manusia. Jones mengambil, untuk membagi fokus film antara faksi manusia dan Orc yang dimaksudkan untuk dipandang sama simpatik (dan tidak simpatik) oleh penonton, berirama dengan apa yang produser cari dan pemain yang senang seperti Kazinsky:

RK: Saya memulai permainan bermain Aliansi untuk waktu yang lama - saya masih memiliki karakter Aliansi. Tetapi ketika saya terlibat dalam perampokan hardcore, saya pergi dengan The Horde (sorak-sorai penonton) Tetapi keindahannya adalah ketika saya pergi ke tempat-tempat ini di dunia (film), saya akan memiliki perspektif seperti berada di sana di Alliance.

Satu hal yang pasti: Kazinsky bukanlah artis Hollywood yang menjadi calo untuk daya tarik penonton yang murah. Dia mengejutkan penonton PAX East dengan cerita tentang kekagumannya pada tempat tinggal yang "sangat berarti" baginya sebagai pemain dan (kemudian, selama sesi Tanya Jawab dengan penonton) membawa penonton ke tepuk tangan meriah ketika diminta untuk memberi mereka "FOR THE HORDE!" terbaiknya seruan perang. Dia juga memposting video di balik layar ke Twitter-nya, menawarkan tur pandangan mata penggemar dari rekreasi cermat film Lion's Pride Inn:

Lihat tur eksklusif saya di balik layar di The Lion's Pride Inn set dari #WarcraftMovie.

Untuk The Horde!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 April 2016

Penampilannya jelas memiliki penggemar pada sutradaranya, yang menunjukkan ketertarikan yang tulus pada Orc Warcraft - khususnya Durotan (Toby Kebbel) istrinya Draka (aktris / penyanyi Australia Anna Galvin) dan, tentu saja, Orgrim.

DJ: Saya punya t-shirt Orgrim Doomhammer. Saya suka Draka dan Durotan dan istri saya sedang hamil 7 bulan jadi kami punya ini

(moderator memberi selamat padanya) Ya! Saya melakukannya! Ini aku - aku membuatnya hamil! Hah! Tidak, tapi hubungan Draka dan Durotan dalam cerita itu, mereka

.

ya, saya tahu mereka Orc, dan saya tahu itu Horde, dan mereka menendang pantat; tetapi pada saat yang sama saya senang kami melihatnya sebagai karakter acak, dan kami melihat hubungan di antara mereka: "Seperti apa pasangan Orc ?," bukan? Dan pasangan itu, karena situasi kita

Saya sangat dekat dengan Durotan dan Draka.

Tapi itu tidak berarti tidak ada bunga yang dibayarkan kepada rekan bintang manusia mereka yang, tidak seperti Orc (yang diwujudkan melalui teknologi motion capture dan animasi komputer ILM) yang melakukan akting, pertempuran, dan casting sihir mereka. kostum penuh dalam upaya untuk mewujudkan tas tangan estetika fantasi Warcraft yang aneh. Secara khusus, baik Jones maupun Kazinsky memilih Ben Foster - bintang baru yang terkenal berdedikasi yang memerankan Medivh, archmage dan Guardian of Tirisfal - yang mencari hubungan yang lebih dalam dengan realitas fisik dari karakter pengguna sihirnya yang kuat.

DJ: Ben Foster luar biasa. Dia menyenangkan dalam hal ini, dia pria yang menyenangkan, tapi dia juga

dia senang melakukan hal-hal yang tidak Anda harapkan, dan dia menganggap serius hal-hal yang tidak Anda harapkan. Dia ingin tahu bagaimana “melakukan” sihir - seperti sihir yang sesungguhnya (tertawa): “Sihir yang sesungguhnya. Sihir Warcraft. Bagaimana cara saya mentransmisikannya? ” Yah, kamu tidak bisa Ben, itu pasti efek khusus

RK: Tapi dikatakan saya menembakkan Arcane Missiles? Bagaimana saya melakukannya?

DJ: Benar! "Bagaimana cara saya mentransmisikannya?" Jadi kami harus memikirkannya

kami datang dengan koreografi lengkap, dan juga bahasa karena ada komponen linguistik untuk perapalan ejaan di Warcraft, seperti yang Anda ketahui. Jadi kami harus menciptakan itu dan menyadarinya ke tingkat di mana dia merasa seperti dia mempercayainya. "Saya yakin saya bisa mengucapkan mantra ini."

RK: Ketika Anda memiliki seseorang seperti Ben Foster, yang merupakan salah satu aktor muda terbaik di dunia, dan dia benar-benar berkomitmen pada kebenaran - seperti adanya - di dunia ajaib ini, itu membuat perbedaan besar. Sungguh.

Bukan berarti para pemain Orc tidak memiliki kurva belajar mereka sendiri. Orc Warcraft benar-benar makhluk masif, kasar besar kira-kira seukuran dan dimensi Marvel's Incredible Hulk tetapi dengan baju besi yang sangat rinci, persenjataan aneh dan seluruh budaya suku mereka sendiri. Terry Notary, pelatih gerakan Hollywood terkenal yang membantu para aktor belajar pantomim monster, monyet, dan segala sesuatu di antaranya, dibawa untuk membuat koreografi sihir Medivh yang disebutkan di atas dan juga menginstruksikan pasukan manusia berukuran normal untuk bergerak seperti raksasa raksasa - yang dibandingkan Kazinsky untuk mempelajari cara bergerak "seperti Anda The Big Show" (alias pegulat profesional Paul Wight).

RK: Anda berbicara tentang seorang pria yang melakukan segalanya: Dia membuat Lord of The Rings, dia melakukan The Hobbit, dia mengajari orang-orang bagaimana menjadi kera di Planet of The Apes, dia semacam gerakan impresario. Film ini tidak akan berhasil - benar-benar berhasil, seperti yang dilakukan Orc - jika dia tidak mampu membuatku besar dan gemuk dan Ben Foster menjadi ajaib.

Penggemar Warcraft lainnya, pengawas efek ILM terkenal Jeff White, dengan bersemangat memanfaatkan kesempatan untuk bergabung dengan proyek dan membersihkan kalendernya untuk membantu mewujudkan Orc yang sangat penting. Lagi pula, jika penonton tidak dapat terhubung secara emosional dengan karakter-karakter ini - kebanyakan dari mereka setinggi tujuh hingga delapan kaki, beratnya lebih dari tujuh ratus pound dan memiliki gading babi yang menonjol dari rahang bawah mereka - film (yang sudah produksi apakah Orc "siap" atau tidak) tidak akan mampu mengelola visi Jones tentang epik perang fantasi di mana penonton dapat bersimpati dengan kedua sisi konflik yang rumit. Untungnya, White memiliki kartu panggilan terbaik dalam bisnis untuk tugas ini: Dia mengawasi realisasi The Hulk untuk film Avengers pertama.

DJ: Kami sudah beberapa minggu melakukan syuting sebelum kami mendapatkan bidikan Orgrim pertama kami - bidikan pertama di mana kami dapat mulai melihat level Orc kami nantinya. Dan itu sangat menegangkan, tentu saja, karena Anda memiliki produksi besar ini, Anda memiliki mesin besar yang sudah berjalan, dan Anda memiliki jiwa pemberani ini dalam piyama perak (menangkap gerak) berjalan seperti Terry memberitahu mereka untuk

dan belum ada yang benar-benar melihat akan terlihat seperti apa.

RK: Ya, maksud saya

kami memakai piyama konyol, dan semua orang bisa melihat penis Anda (tertawa) dan Anda memakai helm besar ini

dan ada kekhawatiran nyata itu

bagaimana jika para Orc ini terlihat buruk? Bagaimana jika mereka terlihat seperti itu

Bukan berarti Uruk-hai (dari Lord of The Rings) terlihat "buruk", tapi teknologi telah berkembang, bukan? Sejak Uruk-hai. Jadi bagaimana jika terlihat seperti itu? Tahukah Anda, riasan dan prostetik, saat kita menginginkan lebih?

Dan kemudian, kami berjalan di lokasi syuting suatu hari dan Jeff White (yang baru saja dibicarakan Duncan) menunjukkan kepada kami rendering wajah saya yang sudah selesai. Dan setiap ketakutan yang saya miliki sampai saat itu menghilang begitu saja.

The Orc, seperti yang terlihat dalam trailer khusus PAX untuk film tersebut yang menyertakan rekaman yang belum pernah terlihat di versi lain (penonton yang berkumpul secara positif bersorak sorai pada bidikan singkat pandai besi kurcaci yang memamerkan boomstick - alias "pistol" - dalam apa yang tampak seperti Ironforge) memang merupakan kreasi FX tingkat berikutnya. Melihat satu Hulk bergulat dengan alien, Ultrons atau sesama Avengers adalah satu hal, tetapi merupakan pengalaman yang berbeda untuk melihat ratusan makhluk seperti itu - masing-masing dengan wajah, pakaian, persenjataan yang berbeda, dll. - tidak hanya mengamuk di layar dalam aksi. adegan tetapi juga melakukan tugas-tugas biasa seperti mendirikan kemah, menggendong anak-anak, atau menunjukkan emosi yang kompleks seperti cinta, kesedihan, penyesalan, dan harapan. Untuk mendengar Jones menceritakannya,mereka sangat mengesankan sehingga mereka mengubah arah film itu sendiri menjadi lebih baik.

DJ: Itu mengubah cara kami mendekati film! Karena pada saat itu, Anda masih sedikit berhati-hati tentang cara memfilmkan Orc, bukan? Seberapa dekat kita bisa mendapatkan? Dan kepercayaan diri yang kami dapatkan tiba-tiba (dari tes pertama ILM) berarti bahwa ketika kami memulai film … salah satu jepretan pertama dalam film adalah close-up Durotan, dan kami hanya duduk di atasnya - yah, tidak secara harfiah duduk di atasnya, maksud saya, kamera menahannya - dalam jarak dekat sekitar sepuluh detik. Kami hanya berlama-lama dan memperhatikan ekspresinya saat dia melihat istrinya tidur. Dan sepuluh detik itu saja yang diperlukan dalam close-up semacam itu agar penonton meleleh ke matanya dan berkata "Saya benar-benar mengerti siapa karakter ini," dan itu bukan lagi monster ini.

Tapi jangan sampai penggemar berpikir bahwa Warcraft akan terlalu berat pada dramaturgi, pembuat film dengan cepat menunjukkan bahwa mereka tidak melupakan daya tarik inti dari melihat Orc dan manusia bertempur dengan baju besi yang tidak mungkin, persenjataan yang fantastis dan out-of- keajaiban dunia ini. Dan sementara Jones jelas bangga dengan inti emosional yang serius yang dia investasikan dengan fitur tersebut, dia sama senangnya untuk membagikan beberapa materi hanya untuk bersenang-senang yang lebih mendalam yang dia tunjukkan untuk dimasukkan:

DJ: Salah satu hal yang paling saya banggakan, dan ini menyenangkan, adalah

kami memiliki semua orang luar biasa yang mengerjakan film ini, koreografer pertarungan ini; dan mereka memberi kita adegan dan gerakan pertarungan yang menakjubkan ini, dan saya bersikeras pada satu gerakan ini - saya hanya harus memasukkan hal bodoh ini ke dalam: "The Incline Head-Butt." Itu adalah hal yang dilakukan Orgim.

RK: Lihat kami menyadari bahwa Orgrim, menjadi makhluk yang sangat kuat, orang yang paling tangguh di klan

tapi dia tidak banyak bertarung pada saat itu.

DJ: Dia sedikit berkelahi!

RK: Jadi kami membereskan jadwal dan kami seperti "Oke, ayo bertarung," dan - haruskah kita membicarakannya?

DJ: Ya, Anda bisa membicarakannya.

RK: Jadi saya berdiri di depan yurt kan? Dan Daniel Cudmore - yang fantastis, dia berperan sebagai Colossus di sebagian besar film X-Men, dia adalah aktor yang hebat - saya memukul perutnya dengan palu besar, dan saya mengangkatnya (di atas kepalanya) dan saya menjatuhkan kepalanya di kepalaku dan pingsan dia! Tidak ada koreografer pertarungan di dunia yang akan menghasilkan itu, tetapi Duncan melakukannya - dan itu terlihat luar biasa! Ada kegembiraan yang melekat dalam film ini, karena orang-orang yang memainkan game tersebut ingin membuat film yang hebat. Kami tidak membuat terang dengan cara apa pun, kami menceritakan sebuah kisah seperti yang seharusnya disampaikan. Dan ada momen, momen menyenangkan seperti itu dalam film yang membuat Anda berkata, “Baiklah!

Apakah "kegembiraan yang melekat" itu akan diterjemahkan ke penonton global atau tidak, masih harus dilihat. Tapi untuk saat ini satu hal yang jelas: Jika Warcraft entah bagaimana akhirnya tidak menjadi film video game untuk mematahkan "kutukan" pada genre dan membuka pintu air untuk lebih, itu bukan karena kurang mencoba: Warcraft jelas sebuah karya cinta untuk penciptanya. Tingkat komitmen tersebut telah membawa kita kepada klasik modern yang mendefinisikan ulang industri seperti trilogi Lord of The Rings, Harry Potter, dan angsuran yang lebih baik dari Marvel Cinematic Universe - dapatkah Warcraft menjadi yang berikutnya untuk bergabung dengan barisan mereka?

Warcraft dibuka 10 Juni 2016.