Apa yang Sebenarnya Terjadi Dengan Perkembangan Destiny?
Apa yang Sebenarnya Terjadi Dengan Perkembangan Destiny?
Anonim

Melihat Destiny sejak peluncuran ekspansi The Taken King bulan lalu, sepertinya game baru. Mekanika inti masih utuh, tetapi segala sesuatu mulai dari sistem leveling hingga fokus game yang diperbarui pada cerita telah ditingkatkan secara nyata oleh pembaruan. Penambahan kecil pada game terus diluncurkan, mendorong pemain untuk memutar ulang misi dan menantang mereka dengan cara baru.

Namun, sejauh game ini datang di tahun lalu, pengembang Bungie tidak bisa lepas dari bayang-bayang peluncurannya yang goyah. Kurangnya cerita permainan yang koheren dan struktur misinya yang berulang-ulang mendapat banyak kritik, tetapi itu juga membuat penggemar Bungie lama mempertanyakan apa yang bisa menjadi begitu salah. Ini bukanlah game yang dijanjikan developer, dengan sebagian besar konten dari materi promosi hilang sepenuhnya dari Destiny.

Berkat investigasi selama setahun oleh Jason Schreier dari Kotaku, akhirnya ada penjelasan di balik peluncuran Destiny. Laporan Schreier mengonfirmasi apa yang telah lama dicurigai banyak orang - cerita Destiny benar-benar dibatalkan kurang dari setahun sebelum game tersebut dirilis. Tim penulis, yang dipimpin oleh veteran Bungie Joe Staten, tampaknya mengumpulkan 'super' dari cutscene permainan dan poin plot utama untuk disajikan kepada para pemimpin studio. Para pemimpin itu tidak senang dan memilih untuk memulai cerita lagi dari awal.

Banyak karya Staten masih menjadi bagian dari alam semesta Destiny. Secara khusus, pengetahuan seputar Traveler dan Guardian dan banyak dari apa yang tersedia dari kartu Grimoire permainan tetap utuh. Itu adalah alur cerita game yang dipotong. Inti dari laporan ini adalah bahwa plot Destiny ditulis untuk menghubungkan level dan misi yang sudah ada, bukan sebaliknya. Apa yang dirilis adalah campuran perangkat plot dan sumber daya yang ada, yang digunakan kembali untuk membuat narasi fungsional.

Rumor tentang alur cerita yang dibatalkan telah beredar sejak game tersebut diluncurkan, namun rilis dokumen pengadilan baru-baru ini dari gugatan komposer Marty O'Donnell terhadap Bungie menawarkan bukti nyata pertama. Dokumen-dokumen tersebut menunjukkan alasan penundaan Destiny adalah karena revisi narasi yang terlambat. Laporan Schreier memberikan bukti lebih lanjut bahwa memang demikian kasusnya, meski belum ada kabar resmi dari Bungie.

Laporan tersebut juga mengungkapkan kemungkinan perubahan Destiny dan masa depan franchise yang direncanakan. Secara khusus, ini menunjukkan bahwa transaksi mikro diperkenalkan ke ekonomi dalam game sebagai pengganti paket DLC lebih lanjut. Sebagai gantinya, Bungie akan secara teratur memperkenalkan potongan-potongan kecil konten saat itu meningkat untuk sekuel Destiny berukuran penuh pada tahun 2016.

Ini tidak selalu berarti buruk. Sejujurnya, sungguh mengherankan bahwa Bungie berhasil merilis versi kerja dari Destiny pada tahun 2014. Cerita dan karakternya mungkin mengecewakan, tetapi fakta bahwa mereka membangun kembali plot dari awal dengan sangat cepat sangat mengesankan. Itu bukan cerita yang bagus, tapi itu adalah kendaraan fungsional untuk visual dan mekanik permainan yang mengesankan.

Ekspansi Taken King memiliki tugas yang tidak menyenangkan untuk memperbaiki Destiny. Sekarang game ini mendekati apa yang dijanjikan semula, Bungie dapat fokus untuk membuat sekuelnya menjadi pengalaman yang lebih baik secara keseluruhan. Daripada memperkenalkan beberapa paket konten lagi yang mencakup perbaikan kecil, sekuel dapat memanfaatkan momentum permainan saat ini. Itu akan memberi Bungie kesempatan untuk keluar dari gerbang dengan kuat, daripada berusaha keras untuk pulih dari awal yang salah.

Destiny: The Taken King sekarang tersedia. Hard mode King's Fall diluncurkan pada tanggal 23 Oktober.