Mengapa Disney Infinity Dibatalkan
Mengapa Disney Infinity Dibatalkan
Anonim

(Pembaruan: Apa yang Disney Infinity 4.0 akan sertakan dalam angka + 12 "!)

Beberapa minggu yang lalu saya mewawancarai produser senior Disney Infinity 3.0 Ryan Rothenberger tentang konten bertema Marvel terbaru yang hadir di platform game toys-to-life populer, dan kami menghabiskan sebagian besar percakapan itu dengan gembira memikirkan masa depan game. Dari potensi set Star Wars baru dan karakter Disney klasik, hingga karakter Marvel kosmik, kami berdua ingin mendapatkan figur karakter mereka sendiri. Sedikit yang saya tahu beberapa minggu kemudian semuanya akan sia-sia.

Awal pekan ini, potensi masa depan itu dilenyapkan ketika entah dari mana Disney membatalkan Disney Infinity, mematikan pengembang Avalanche Software, menghentikan produksi mainannya, dan pada dasarnya mengakhiri divisi game mereka sendiri. Ke depannya, Disney akan melisensikan propertinya untuk mengurangi risiko yang serupa dengan yang mereka lakukan saat ini dengan IP Star Wars. Ini adalah wahyu yang mengejutkan, terutama mengingat bagaimana Disney Infinity membantu membalikkan upaya permainan Disney (yang sebelumnya mengakibatkan kerugian besar), tetapi sekarang kami memiliki gagasan yang lebih baik tentang bagaimana dan mengapa semua ini terjadi ketika itu terjadi.

Tidak butuh waktu lama bagi Disney Infinity untuk mendominasi pasar toys-to-life, mengatasi Skylanders tahun lalu dan tetap menjadi pemimpin pasar bahkan setelah LEGO Dimensions memulai debutnya dengan properti berlisensi yang sama mengesankannya (termasuk Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings, dan banyak lagi). Jadi, jika itu adalah penjual teratas dalam genre ini, permainan "hit" bisa dikatakan, mengapa Disney Infinity dikalengkan?

What Killed Infinity?

Penghentian mendadak Avalanche Software, mengakhiri 300 pekerjaan di sampingnya, adalah puncak dari tiga masalah utama:

  1. Persediaan vs. Penjualan
  2. Kurangnya sinergi perusahaan
  3. Persaingan internal dari Star Wars: Battlefront

Ketika Disney Infinity pertama kali memulai debutnya pada Q3 2013, pasokan tidak memenuhi permintaan dan produksi hampir tidak dapat mengikuti untuk mempertahankan tingkat inventaris yang sesuai di ritel, jadi pada saat Disney Infinity 2.0 muncul - sepenuhnya berdasarkan Marvel - mereka memproduksi terlalu banyak waktu.. Masalahnya adalah ramalan itu meleset, dan menggunakan Hulk sebagai contoh, 2 juta angka diproduksi dengan hanya 1 juta yang dijual. Itu menyebabkan penurunan pendapatan yang dilaporkan dalam keuangan Disney.

Masalah yang sama itu - alasan terbesar Disney Infinity pada akhirnya gagal untuk tetap menjadi investasi yang layak bagi perusahaan - banyak berkaitan dengan perusahaan itu sendiri dan ini mengarah ke poin # 2. Meskipun Disney Infinity menggunakan properti milik Disney, ada sejumlah besar kendala yang membingungkan dengan perizinan yang menyebabkan segala macam pembatasan. Dalam hal itu, bisnis semacam itu membunuh bisnisnya sendiri. Merek tidak bisa benar-benar tumpang tindih dengan mudah, jadi Marvel, Lucasfilm, dan IP Disney lainnya masing-masing menyajikan pertengkaran mereka sendiri.

Inilah sebabnya mengapa mode cerita di Playsets tidak memungkinkan karakter dari merek lain muncul, atau bahkan dengan playset itu sendiri. Ingin menggunakan Venom di playset Avengers Anda? Noooooopppeeeee. Pembatasan itu adalah mengapa Toy Box bentuk bebas permainan, dunia terbuka menjadi fokus yang besar, sehingga pengembang dapat memposisikan semua karakter sebagai mainan yang sebenarnya, dan membiarkan mereka - untuk tujuan lisensi - berbagi layar bersama, meskipun tanpa cerita.

Masalah lain yang muncul dari hal ini adalah bahwa setiap perusahaan memiliki tuntutannya sendiri, sehingga seperti yang Kotaku tunjukkan, ketika para pengembang ingin menjelajahi Guardians of the Galaxy , Marvel memaksa karakter tertentu untuk dimasukkan semua, jadi Yondu (Michael Rooker berkulit biru) karakter alien) menjadi bagian dari set - tetapi merupakan karakter yang biasanya tidak ingin dibeli oleh pemain. Marvel memaksakan kekalahan itu pada divisi game alih-alih membiarkan mereka fokus hanya pada karakter populer.

Terakhir, sementara Disney Infinity adalah proyek in-house dari pengembang milik Disney dan fokus Disney Infinity 3.0 adalah Star Wars, semua game Star Wars triple-A lainnya datang secara eksklusif dari penerbit Electronic Arts yang berlisensi Disney. keluar dari properti sebagai cara untuk mengurangi risiko. Ide di balik waktu permainan pertama kemitraan ini, Star Wars: Battlefront, adalah bahwa itu sebagian besar akan menjangkau audiens yang berbeda dari Infinity Playsets yang lebih muda dan berfokus pada anak-anak. Bukan itu masalahnya, dan daya tarik Battlefront dan desain yang disederhanakan (yang sebenarnya merusak kualitas Battlefront secara ironis) menarik bagi semua orang, jadi Disney bersaing melawan dirinya sendiri tahun lalu di bagian depan ini - tahun yang sama Star Wars: The Force Awakens diluncurkan kembali franchise film.

Masalah yang sama "ultimatum" muncul dari Lucasfilm yang membuat pengembang dipaksa untuk mengembangkan karakter dan level untuk serial animasi Star Wars Rebels alih-alih berfokus pada film yang jauh lebih populer seperti yang mereka inginkan, menurut sumber Kotaku:

"Ultimatum semacam itu sangat lazim dalam negosiasi untuk membuat mainan baru untuk Disney Infinity."

Dalam banyak hal, Disney Infinity memiliki sesuatu yang istimewa dan masih memiliki segala macam potensi, tetapi masalah perizinan yang kaku dan pergulatan internal dengan divisi Disney lainnya membuat mereka menghentikan proyek khusus mereka sendiri. Orang dalam mengklaim ada pembicaraan dengan Hasbro tentang ide untuk melanjutkan proyek tetapi tidak ada hasil dan Hasbro tidak memberikan komentar.

Terlepas dari semua itu, tim Disney Infinity memang mencoba melakukan sesuatu yang berbeda dan memanfaatkan pasar yang dibuat oleh franchise Skylanders Activision, menggunakan ide tersebut untuk menyatukan karakter klasik yang keren dan unik agar para gamer dari segala usia dapat bersenang-senang. John Vignocchi, Wakil Presiden Produksi Disney Infinity mengatakan yang terbaik:

Saya ingin berpikir bahwa kami berkontribusi pada warisan Disney dalam beberapa cara dan menciptakan kenangan untuk Anda, teman, dan keluarga Anda dengan permainan kami.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 Mei 2016

Kami mendoakan yang terbaik untuk semua yang terlibat dan tim Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds saat ini tersedia. Tiga karakter baru Alice Through the Looking Glass debut akhir bulan ini dan playset Finding Dory dirilis pada bulan Juni.

Sumber: Disney, Kotaku, WSJ