Microsoft akan Menyatukan Platform Game PC & Xbox
Microsoft akan Menyatukan Platform Game PC & Xbox
Anonim

Game selalu menjadi binatang berkepala banyak, dengan "Perang Konsol" berkecamuk di antara berbagai konsol game, sementara argumen "Konsol vs. PC" bercabang ke arah yang sama sekali berbeda. Permainan lintas platform telah bermunculan dari waktu ke waktu, tetapi sepertinya tidak pernah benar-benar populer karena biasanya terkait dengan judul tertentu.

Microsoft mulai membuat kemajuan menuju satu platform dengan pengumuman penghematan lintas platform di Quantum Break untuk Xbox One dan PC (yang terakhir diumumkan sebagai gratis dengan preorder versi Xbox One dari game). Sekarang, perusahaan telah membuat langkah maju yang berani, mengumumkan rencana untuk menyatukan platform gimnya dan menjadikannya universal di seluruh perangkat Microsoft.

Kepala Xbox Phil Spencer baru-baru ini mengonfirmasi bahwa Platform Windows Universal akan menjadi inti dari strategi permainan perusahaan untuk memungkinkan pengembang permainan berinovasi melampaui batasan perangkat keras konsol. Platform ini tidak hanya menampilkan game untuk dijual di Xbox One dan PC, tetapi mereka akan dibangun di atas platform yang sama sehingga game yang dirancang untuk satu dapat dimainkan di yang lain dan akan ditampilkan di toko Xbox dan Windows Store di Windows 10. Berbicara tentang platform dan jangkauannya di Xbox dan PC, Spencer berkata, "Itu adalah fokus kami ke depan … Membangun ekosistem game yang lengkap untuk Aplikasi Universal Windows." Spencer melanjutkan untuk menjelaskan:

“Di ekosistem lain, Anda mendapatkan inovasi yang lebih berkelanjutan dalam perangkat keras yang jarang Anda lihat di konsol karena konsol mengunci platform perangkat keras dan perangkat lunak bersama-sama di awal dan mereka mengeluarkan generasi selama tujuh tahun atau lebih. Kami mengizinkan diri kami sendiri untuk memisahkan platform perangkat lunak kami dari platform perangkat keras yang menjalankannya. ”

Rencana untuk menciptakan ekosistem game universal di seluruh platform Microsoft dapat ditelusuri kembali setidaknya satu tahun, dari pengumuman awal aplikasi Xbox di Windows pada awal 2015 hingga peralihan Xbox One ke OS berbasis Windows 10 pada bulan November, dan komentar CEO Satya Nadella bahwa Windows Universal Apps akan hadir di Xbox One Januari ini. Ke depan, game yang dikembangkan pada Platform Universal Windows tidak hanya akan kompatibel silang dengan PC Windows 10 dan Xbox One, tetapi juga secara teoritis akan kompatibel dengan perangkat keras Xbox masa depan dan Hololens juga. Permainan lintas platform dan memungkinkan pengembang untuk dengan mudah menambahkan penjualan lintas platform ke judul mereka juga sedang dalam proses untuk ekosistem baru. Di sisi perangkat keras,ekosistem baru akan memungkinkan revisi teknologi yang lebih substansial dalam generasi konsol saat ini daripada yang terlihat pada generasi sebelumnya, seperti yang dijelaskan Spencer:

“Kami yakin kami akan melihat lebih banyak inovasi perangkat keras di ruang konsol daripada yang pernah kami lihat. Kami akan melihat kami keluar dengan kemampuan perangkat keras baru selama satu generasi dan memungkinkan game yang sama berjalan mundur dan maju kompatibel karena kami memiliki UWA yang berjalan di atas UWP. Ini memungkinkan kami untuk fokus pada inovasi perangkat keras tanpa membatalkan game yang berjalan di platform itu.

Kami secara efektif dapat merasakan sedikit lebih seperti apa yang kami lihat di PC di mana saya masih dapat kembali dan menjalankan game Quake dan Doom lama saya, tetapi kemudian saya juga dapat melihat game 4K terbaik yang keluar. Inovasi perangkat keras terus berlanjut dan perangkat lunak mengambil keuntungan. Saya tidak harus melompati generasi dan kehilangan semua yang saya mainkan sebelumnya."

Beberapa gamer mungkin melihat ini hanya sebagai cara Microsoft untuk membuat mereka membeli versi konsol baru dalam generasi yang sama, karena ada kemungkinan bahwa game di masa depan mungkin tidak kompatibel dengan perangkat keras Xbox One saat ini. Komentar Spencer tentang game yang kompatibel ke belakang dan ke depan menunjukkan mungkin ada rencana dalam platform untuk mengurangi game untuk memenuhi spesifikasi perangkat keras saat ini, meskipun informasi lebih lanjut harus dirilis pada poin khusus ini sebelum banyak pemain ikut serta. Pengembang indie sebenarnya bisa mendapatkan keuntungan dari pergeseran ini lebih dari studio AAA, karena mereka dapat mengembangkan dan merilis game untuk PC dan Xbox dengan tidak lebih dari alat pengembangan UWP yang tersedia secara gratis dan registrasi penjual Windows Store.

Tentu saja, masih harus dilihat bagaimana Microsoft akan menangani spesifikasi perangkat keras yang berbeda di seluruh platform; ini terutama menjadi perhatian jika revisi Xbox One keluar dengan perangkat keras yang lebih kuat, bukan hanya komponen yang lebih kecil dan penyimpanan yang lebih besar seperti yang telah kita lihat di masa lalu. Titik harga dari perangkat keras yang "diperbarui" juga akan menjadi faktor, karena kemungkinan pemilik Xbox One saat ini tidak akan bersedia membeli beberapa versi baru dari konsol dengan harga penuh hanya untuk memainkan beberapa game yang memerlukan spesifikasi perangkat keras lengkap pembaruan tersebut. Terlepas dari itu, kemungkinan akan lebih lama sebelum kita melihat ekosistem baru mencapai iterasi terakhirnya dan game yang dikembangkan dari bawah ke atas untuk Platform Windows Universal sedang dirilis.

Sumber: The Guardian