Pengembang Sea of ​​Thieves Menjelaskan dan Mengatasi Masalah Peluncuran
Pengembang Sea of ​​Thieves Menjelaskan dan Mengatasi Masalah Peluncuran
Anonim

Sea of ​​Thieves telah dirilis secara online dan telah melewati tonggak sejarah 48 jam pertama kehidupannya tetapi bukannya tanpa tantangan. Berkat proyek terbaru dari pengembang Rare ini menjadi salah satu game yang paling dinantikan tahun 2018 - dan Microsoft membantu meningkatkan jumlah pemain dengan membuatnya tersedia sebagai bagian dari paket langganan Game Pass mereka - ada banyak sekali minat. Sedemikian rupa, Sea of ​​Thieves itu tidak berfungsi sebagaimana yang dimaksudkan untuk sedikitnya

Dan sementara kami para pemain jelas belum mendapatkan apa yang kami bayarkan (belum), para pengembang juga merasakan tekanan. Di sinilah para pengembang turun tangan untuk menjelaskan situasi dan rencana ke depan, dan mereka melakukannya dengan cara yang sangat cerdas.

Tidak membuang-buang waktu karena game ini benar-benar baru dirilis di seluruh dunia kemarin, Kepala Studio Rare Craig Duncan dan Produser Eksekutif Sea of ​​Thieves Joe Neate berkumpul dan merekam video di atas dari kantor mereka untuk menawarkan "Pembaruan Pengembang" resmi Sea of ​​Thieves pertama. Di dalamnya mereka menjelaskan bahwa game tersebut memiliki pemain 3-4 kali lebih banyak daripada yang mereka miliki di uji beta terakhir dan uji stres terbesar mereka, dan memiliki lebih dari 1 juta pemain yang masuk dalam 48 jam pertama - hingga lebih dari 5000 pemain mencoba untuk mencocokkan make per menit. Ini adalah angka-angka yang tidak mereka duga yang merupakan anggukan positif terhadap upaya pemasaran Microsoft pada eksklusif besar mereka dan indikator potensial keberhasilan Xbox Game Pass.

Kami mencatat dalam kesan pertama kami tentang Sea of ​​Thieves bahwa masalah server adalah masalah yang terlalu umum dalam game online dan yang setelah bertahun-tahun ini seharusnya tidak terjadi, tetapi itu terjadi. Jadi harap bersiap-siap karena mungkin ada kesulitan bergabung dengan kru lain, dan kemungkinan kehilangan koneksi saat bermain, dan dengan itu, jarahan Anda yang belum Anda tebus di pos terdepan. Ini bisa menyebalkan tetapi itu adalah bagian dari rasa sakit yang berkembang dan kenyataan dari game ini saat ini.

Adapun bug seperti item inventaris tidak muncul di menu radial, itu masih bisa cukup sering terjadi sehingga Anda mungkin harus bergabung kembali dengan game untuk memperbaikinya. Emas yang hilang, tingkat reputasi, dan pencapaian tampaknya hanya tertunda - artinya Rare tidak berpikir Anda benar-benar kehilangan semua itu. Mungkin perlu beberapa saat untuk muncul, atau akan muncul saat Anda bermain game lagi.

Semua masalah yang umum dan diangkat secara online di forum, Discord, dan Sea of ​​Thieves Subreddit adalah hal-hal yang dilihat dan diperhatikan oleh pengembang. Mudah-mudahan, pembaruan ini mengatasi masalah yang jelas dan memadamkan beberapa hal negatif yang berkembang secara online. Ini merupakan masalah yang bahkan opsi downvote tampaknya dihapus dari halaman Sea of ​​Thieves.

Pembaruan ini dan betapa transparan dan jujurnya pembaruan ini. Ini adalah langkah yang tepat, dan yang penting kami harap Rare sering melakukannya. Bersikap terbuka dan menanggapi umpan balik serta kritik yang membangun adalah salah satu kunci penting untuk sukses untuk game online dengan komunitas yang penuh semangat - dan para pengembang yang tidak berkomunikasi atau menawarkan pembaruan game dengan cepat adalah orang-orang yang mengubah pendukung game menjadi pembenci. Kami melihatnya sepanjang waktu di antara beberapa game online populer lainnya - terutama game yang dimainkan secara aktif oleh para streamer.

Setelah semuanya berjalan lancar untuk game yang cantik dan menyenangkan ini, semoga Rare dapat memulai masalah lain dengan game: kurangnya konten dan variasi.

Berikutnya: Konsol Atari Baru Sedang Dalam Perjalanan